Escape Game du projet Farmbot

1h à 2h
3 à 5
Game-based
Gratuit
Print&play
Peu de place (1 table)
Lycée
13 à 17 ans

Résumé

Anglais, electronique, agronomie, mathématique, programmation

Informations complémentaires

Thématiques

Agriculture

Transition des systèmes

Animateurs cible

Enseignant du secondaire

Joueurs cible

Enfants/Élèves

Supports

Autre

Niveaux d'action

Individu

Modes d'évaluation

Evaluation à chaud

Evaluation basée sur la performance des joueurs

Evaluation basée sur l'utilisation du jeu

Évaluation basée sur le degré d'implication des joueurs dans le jeu

Tranches d'âges

13 à 17 ans

Mots clés

Escape Game du projet Farmbot

Intéractions

Jeux de cooperation

Concepteurs

DELEPEE Carla

COLLET Céline

la Chambre régionale d'agriculture d'Auvergne-Rhône-Alpes

Contact

Déjà rempli

Niveau académique

Lycée

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